Técnicamente Realidad Aumentada es la superposición de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que realiza un software. ¿Y qué con todo esto? pues en otras palabras, para nosotros es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: videojuegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real.Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad "inventada", la Realidad Aumentada trae ese nuevo mundo sin extraernos del propio. Veamos qué dicen ellos:
¿de dónde salió el tema y cuando?
Esta tecnología tiene sus orígenes en la ciencia ficción, donde el personaje interactúa
con información superpuesta en su entorno en tiempo real. ¿Quién no recuerda a Tom
Cruise revisando información en una especie de pantalla flotante en Minority Report o
el clásico holograma de la Guerra de las galaxias?Desde hace muchos años se ha venido trabajando alrededor del mundo el "reconocimiento de patrones" por medio de cámaras de video, la renderización del 3D para web en tiempo real, la optimización de formatos digitales para su funcionamiento en línea. Pero realmente lo que hizo la diferencia fue, juntar estos elementos y permitir que software localizara un patrón (código, color, forma, figura)
desde dónde está viendo el usuario y en dónde posicionara la información sobre ese patrón. Es así como muchas empresas y desarrolladores de software han venido trabajando en esta tecnología y empresas alemanas como METAIO o francesas como TOTAL IMERSION han logrado tener su propio desarrollo muy exitoso, robusto, funcional offline, en línea o para dispositivos móviles. Como es lógico para adquirirlos, publicarlos o desarrollar aplicaciones de Realidad Aumentada con este tipo de software hay que pagar una licencia.El verdadero giro en todo este tema fue desde el momento en que un grupo de trabajo de la universidad de Washington se puso a la tarea de implementar estos conocimientos en una aplicación más amable y de fácil acceso para todo el mundo, OPEN SOURCE. Es ahí donde entra Artoolkit, una Librería de Software para la construcción de aplicaciones en Realidad Aumentada. Originalmente fue desarrollada por el Dr. Hirokazu Kato, quien implementó el
reconocimiento de patrones y el tracking de una cámara a un lenguaje de
programación (C++). Luego de sus impresionantes avances se unen a él:
• Human Interface Technology Laboratory (HIT Lab) de la Universidad de
Washington.
• HITLabNZ de la Universidad de Canterbury, Nueva Zelanda.
• ARToolworks, Inc, Seattle.
Quienes continuaron desarrollando aplicaciones y realizando librerías en muchos
lenguajes más en código abierto. Permitiendo así que programas
tan populares como flash pudiesen tener Realidad Aumentada y mostrarla sin mayor complicación en
internet.
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